我感受到了,日落溪谷回来了
作为一个模拟(SIM)类游戏的重度爱好者,《inZOI(云族裔)》(以下简称《云族裔》)的出现于我而言,属实是个难得的惊喜。毕竟,“生活模拟”这个赛道在过去的十几年里几乎被“模拟人生”系列完全垄断,在无数次上演了“围墙泳池坑杀邻居无辜小人只为引出死神谈恋爱诱其嘿咻”的传统艺能后,玩腻了想换换口味的我,甚至还得跑到隔壁《边缘世界》去找代餐。
原因无他——在模拟生活这个赛道上,“模拟人生”系列走得实在太远了,系列四代的积累和无数个DLC,填满了玩家能想到和想不到的每一处可能性,想要与之比肩甚至超越,自然无比困难。
而这,也是我在放开手脚开“吹”《云族裔》的那些独到之处前,我必须先叠个甲,并给各位玩家浇一桶冷水的原因。不管再怎么说,《云族裔》都只是一个刚刚发售的“抢先体验”阶段的新游戏,在内容的积累广度与打磨的精细度上,远不及它的前辈——在我玩到的版本中,不论是小人可以学习的技能数量,还是可以从事的职业数量,都只达到了十个出头这样一个“勉强合格”的水准,这个数字对一款模拟类新游而言并不算差,但你肯定也不能指望其一口吃成个胖子,直接与“老大哥”肩并肩。
不过,虽然无法在堆料的“量”上一决胜负,《云族裔》倒也有它的过人之处和独门绝技,其中最为突出而明显的,自然是它在同类游戏中鹤立鸡群的画面表现力——在虚幻引擎5的加持下,《云族裔》的画面观感相当精致且干净。高对比度高饱和度再配上柔和的光影,让游戏画面看上去颇为养眼,就算不去刻意寻找“绝景”,也起码能看得舒服。
得益于此,本作偏向真实系的画风不仅没有引发“恐怖谷效应”,反而进一步增进了玩家的代入感。
更令人惊喜的是,《云族裔》并没有将展现高规格画面表现力的舞台,局限于一个个单独的地产中——没错,在“基于区域分割读条加载的世界”与“完整的无缝开放世界”间,《云族裔》选择了实现起来更为困难而被“老大哥”所舍弃的后者。
这也就意味着,此前被《模拟人生4》舍弃掉而长期与玩家无缘的城市街道、街区远景,乃至外出时搭乘的各种载具等“连通设计”,都将在《云族裔》中得到重现。NPC们不会再像“打地鼠”一样突然在区域中刷出来,而是各自拥有自己的一套完整行动逻辑,玩家也会拥有行动上的全面自由——你完全可以做到刚刚还在公园或者沙滩寻找搭讪对象,转头就一路小跑到市中心商业区享受City Walk,之后搭个地铁或者开着刚买的现代轿车回到家中,欣赏客厅里新添置的奶龙星际战士手办和EMOJI龟龟雕塑,再给电竞房里的地毯和窗帘喷一层克迪食品生产的东北雨姐大脚喷漆……
等等,What?
声明一下,我可没在胡诌啊,不信你看。
放于桌上的正是那奶龙星际战士,大概是帝皇之拳涂装,还有墙上的花环龟龟浮雕,100%纯绿如假包换,至于雨姐电竞房就不放出来了,由于太过刺激,我打算留着自己享受了。